動(dòng)手學(xué)習(xí)是自然的發(fā)展
電腦游戲能提供某些程度的學(xué)習(xí)需求,但無(wú)法取代幼兒動(dòng)手探索具體事物的需要。仔細(xì)觀察幼兒的發(fā)展,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)幼兒動(dòng)手的需要,是自然產(chǎn)生的,是寫(xiě)在他的發(fā)展程序里。比如說(shuō):自行發(fā)展出來(lái)的吃手指,看見(jiàn)什么都要摸一摸等行為,都在實(shí)踐人類(lèi)必須動(dòng)手學(xué)習(xí)的特性。
因?yàn)橄鄬?duì)于動(dòng)手,其中一個(gè)關(guān)乎最重要的發(fā)展部位,就是大腦了!一個(gè)最明顯的證據(jù),就是學(xué)小提琴的人,因?yàn)榇罅窟\(yùn)用手的特定部位,因此他大腦里的相應(yīng)部位,就會(huì)比沒(méi)有學(xué)小提琴的人來(lái)得更發(fā)達(dá)。所以,動(dòng)動(dòng)手是發(fā)展的重要糧食和必需的途徑呀!
用幼兒自己的邏輯去試驗(yàn)
電腦游戲有它專長(zhǎng)的學(xué)習(xí)功能,但無(wú)法讓幼兒以自己的邏輯,去探索和試驗(yàn)自己想嘗試的方向。少了以自己的邏輯來(lái)探索和試驗(yàn),幼兒就沒(méi)有機(jī)會(huì)去了解:怎么做會(huì)有什么結(jié)果?換個(gè)方向做會(huì)怎樣?多了或少了一個(gè)步驟又會(huì)如何?這步結(jié)合那步又會(huì)如何?
做一個(gè)具有創(chuàng)新和變革力的人(Innovator),是二十一世紀(jì)公認(rèn)的教育目標(biāo)。如何從小培養(yǎng)你的幼兒往那個(gè)目標(biāo)去,其中最重要的一個(gè)關(guān)鍵就在:你有沒(méi)有讓幼兒以自己的邏輯,去探索和試驗(yàn)不同的方向,甚至從不斷的嘗試中發(fā)現(xiàn)怎么做是失敗的。有太多的成人認(rèn)為:只有讓孩子體驗(yàn)成功,才是有效的教育經(jīng)驗(yàn)。但其實(shí),讓孩子自然的從不斷嘗試?yán)锝?jīng)歷失敗,才會(huì)讓孩子學(xué)會(huì)更多的經(jīng)驗(yàn)。他知道怎樣做是行不通的,所以他學(xué)會(huì)的是智慧,是更多的可能性。
現(xiàn)在就讓我們來(lái)看幾個(gè)孩子的實(shí)例,看看他們?nèi)绾螐牟粩嗟奶剿骱驮囼?yàn)里,找到各種可能性。
1.一把剪刀的啟發(fā)
三歲小女孩奧麗,九月開(kāi)學(xué)時(shí),第一次拿真正的剪刀(不是什么都剪不了的塑料安全剪刀)。從那天開(kāi)始,她每天上學(xué)的第一件事,就是拿剪刀剪紙。我仔細(xì)的記錄下她的探索進(jìn)程,清清楚楚的看見(jiàn)她如何從無(wú)法剪斷,一步步的不斷以各種可能性來(lái)嘗試:從不斷的換姿勢(shì)、換剪刀、換紙、換位置等失敗和成功交錯(cuò)的經(jīng)驗(yàn)里學(xué)習(xí)。三個(gè)月后,她可以隨心所欲的成功剪斷紙,也可以把紙剪成極小的碎片。她剪形狀,也把剪的技巧,巧妙的與顏色和線條等元素結(jié)合。
我們成人為孩子預(yù)備的探索和試驗(yàn)經(jīng)驗(yàn),不需要昂貴的器材,也不需要多大的學(xué)問(wèn)。很多經(jīng)驗(yàn)就在咫尺,很多最好的學(xué)習(xí)就在孩子的日常生活里!
2.玩紙箱的小小科學(xué)家
這群五歲的小女孩,自行選擇了老師預(yù)備好的不同大箱子、木板、和后院里砍下來(lái)的原木塊。她們合力把紙箱裝滿書(shū)后,一起商量如何以不同方式,來(lái)試驗(yàn)杠桿原理。在四十五分鐘的過(guò)程里,這群小女孩,一步步的以各種可能性來(lái)嘗試:從不斷換書(shū)箱位置、換木板位置、換原木塊位置等失敗和成功交錯(cuò)的經(jīng)驗(yàn)里學(xué)習(xí)。四十五分鐘后,她們興奮的說(shuō)著種種自行發(fā)現(xiàn)的可能性。她們像小科學(xué)家一樣闡述著:“假如這樣做就會(huì)變成這樣,假如那樣做就不會(huì)成為怎樣??”
讓幼兒以自己的邏輯,去探索和試驗(yàn)自己想嘗試的方向,如此孩子的學(xué)習(xí)熱情會(huì)是高的,學(xué)習(xí)效果也會(huì)更有效。
3.游戲設(shè)計(jì)師
這幾個(gè)五歲的孩子,自己做了彈珠游戲板。他們不但學(xué)如何握錘子、拿釘子、如何使力,也輪流在木板上釘滿不同距離的釘子。兩個(gè)星期后,他們開(kāi)始自行設(shè)計(jì)彈珠游戲。每個(gè)不同小組里的孩子,一步步的不斷以各種可能性來(lái)嘗試:從不斷更換彈珠掉下來(lái)的位置、換策略、換游戲規(guī)則等失敗和成功交錯(cuò)的經(jīng)驗(yàn)里學(xué)習(xí)。一個(gè)半小時(shí)后,我們請(qǐng)每一組的小孩,分享他們自行設(shè)計(jì)的游戲。我們?nèi)齻€(gè)老師,不僅驚訝的目瞪口呆,更是贊賞的不能停止拍手。
4.玩彈珠,學(xué)字母和數(shù)數(shù)
這組小孩的游戲方式,是以字母來(lái)進(jìn)行。當(dāng)彈珠掉到某個(gè)字母時(shí),孩子就要數(shù)算那個(gè)字母,是位于二十六個(gè)字母中的第幾位。比如說(shuō),T是位于英文字母中的二十位,所以得分是二十。而在數(shù)算的過(guò)程里,當(dāng)孩子的手不夠數(shù)時(shí),另一個(gè)孩子就會(huì)自動(dòng)的用手加入,讓整個(gè)數(shù)算過(guò)程順利完成。在這個(gè)活動(dòng)里,創(chuàng)造力結(jié)合了合作力,孩子的探索和試驗(yàn)讓大人嘆為觀止!
5.彈珠玩法二:造字王國(guó)
這是另一組孩子的紀(jì)錄。他們也使用字母來(lái)玩彈珠板,但這群閱讀能力高的幼兒,卻把自行設(shè)計(jì)的游戲訂為造字王國(guó)。所以當(dāng)彈珠掉到某個(gè)字母時(shí),孩子就要以那個(gè)字母為首,造一個(gè)字。
讓幼兒以自己的邏輯去探索試驗(yàn)想嘗試的方向,孩子的學(xué)習(xí)習(xí)慣會(huì)讓他們成為有創(chuàng)新和變革力的人。
培育一個(gè)具有創(chuàng)新和變革力的人,要從小開(kāi)始。如何培養(yǎng)你的幼兒往那個(gè)目標(biāo)去,其中最重要的關(guān)鍵就在:你有沒(méi)有讓幼兒以自己的邏輯,去探索和試驗(yàn)不同的方向。你可以做到,只要你愿意花時(shí)間在孩子身上,只要你放手讓孩子自己動(dòng)動(dòng)手、動(dòng)動(dòng)腦。
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