元宇宙不是特指某一款應(yīng)用或產(chǎn)品,它是一個(gè)概念,元宇宙一般指Metaverse。Metaverse 是一個(gè)虛擬時(shí)空間的集合, 由一系列的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR), 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) 和互聯(lián)網(wǎng)(Internet)所組成。
Metaverse是由Meta和Verse組成, Meta表示超越, verse是宇宙universe的意思, 合起來通常表示互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)階段, 由AR, VR, 3D等技術(shù)支持的虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)絡(luò)世界。
維基百科對(duì)元宇宙的描述是:通過虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí),呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征的,基于未來互聯(lián)網(wǎng),具有鏈接感知和共享特征的 3D 虛擬空間。
正如電影《頭號(hào)玩家》的場(chǎng)景,在未來的某一天,人們可以隨時(shí)隨地切換身份,自由穿梭于物理世界和數(shù)字世界,在虛擬空間和時(shí)間節(jié)點(diǎn)所構(gòu)成的「元宇宙」中學(xué)習(xí)、工作、交友、購物、旅游等。元宇宙,這個(gè)建立在區(qū)塊鏈之上的虛擬世界,去中心化平臺(tái)讓玩家享有所有權(quán)和自治權(quán)。通過沉浸式的體驗(yàn),讓虛擬進(jìn)一步接近現(xiàn)實(shí)。
元宇宙的源起:
元宇宙這個(gè)詞是在尼爾·斯蒂芬森1992年的科幻小說《雪崩》中創(chuàng)造的,作為化身,人類在一個(gè)利用真實(shí)世界隱喻的三維空間中相互交流和軟件代理。斯蒂芬森用這個(gè)詞來形容一個(gè)基于虛擬現(xiàn)實(shí)的互聯(lián)網(wǎng)繼承者。類似元宇宙的概念早在1981年就出現(xiàn)在小說《真名》中,在網(wǎng)絡(luò)朋克小說流派中以各種名字出現(xiàn)。史蒂芬森在《雪崩》的后言中說,在完成這部小說后,他了解到了《人居》,這是一部類似于元宇宙的早期MMORPG。
這個(gè)概念在另一個(gè)術(shù)語"網(wǎng)絡(luò)空間"中出名,它首次出現(xiàn)在威廉·吉布森的短篇小說《燃燒的鉻》中(Omni,1982年7月),也是他1984年開創(chuàng)性小說《神經(jīng)人》的中心主題。由于網(wǎng)絡(luò)空間現(xiàn)在通過共同使用,已成為一個(gè)術(shù)語,只是意味著互聯(lián)網(wǎng),Metaverse是虛擬共享空間的概念,與實(shí)際現(xiàn)實(shí)融合的首選術(shù)語。例如,與《神經(jīng)人》中引入的虛構(gòu)概念不同,Metaverse 允許其用戶訪問其周圍環(huán)境,但仍能了解其平凡的世界環(huán)境。日產(chǎn)正在開發(fā)的一種稱為"看不見"(I2V)的技術(shù)證明了這一點(diǎn),該技術(shù)將汽車擋風(fēng)玻璃與虛擬信息以及包括召喚車內(nèi) 3D 頭像的能力在內(nèi)的功能疊加在一起。
由于許多連接數(shù)百萬玩家的大規(guī)模多人在線游戲與 Metaverse 共享功能,但只提供僅由多達(dá)幾十名玩家共享的虛擬世界的非持久實(shí)例的訪問權(quán)限,多宇宙虛擬世界的概念已用于將其與 Metaverse 區(qū)分開來。
從概念上講,Metaverse 描述了未來一個(gè)持續(xù)、共享的 3D 虛擬空間互聯(lián)網(wǎng),這些空間與感知到的虛擬宇宙相連,但虛擬環(huán)境系統(tǒng)之間和之間的常見標(biāo)準(zhǔn)、接口和通信協(xié)議仍在開發(fā)中。
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